英伟达的游戏内覆盖,我敢确信是在GeForce Experience之中的设定一部分看见的,英伟达游戏内覆盖是什么意思?所谓游戏内覆盖,英文原文应该是“Overlays”,指的是是在游戏或桌面的显示屏之中运用一块地区,表明和设备和系统软件相关消息。
这样说似乎有点难读对吗?只要我们是用过Fraps、MSI Afterburner,或者NVIDIA屏幕录制前身ShadowPlay,当你发现显示屏上边标注的帧数、环境温度或是其他设备标识时,你就会知道,实际上所谓”游戏内覆盖“非常简单,便是显示罢了,但有些信息内容是能够自定的,例如MSI Afterburner、EVGA Precision X OC,例如显卡的cpu主频、环境温度、散热器风扇,而有些是不可以自定的,例如Fraps、ShadowPlay。
总而言之,把游戏内覆盖了解在显示屏上显现出和设备和程序流程运行状态相关消息,我觉得这种解释就是比较合适接受的,但这里我还想讲下的其他,由于如果看全文得话,Overlays,是否更容易接受为“上边涂层”,或者“涂层上方物品”对吗?
实际上我的建议是把显示屏内显示器物品想像成一个PSD文档,那样上面那张涂层,便是游戏内覆盖所呈现的信息,那样也有下方涂层吗?反正我觉得Ansel作用给予的截图就是一种非常靠下方“涂层”,一个直接证据便是,你能靠别的截图工具,截到游戏内覆盖的信息,但你绝不可能用Ansel提取到Overlay数据的。