以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包含三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是灯源材料,第三阶段是3D渲染。这三个阶段对服务中心的子系统的需求侧重点各不相同,在3ds Max里边,对硬件的规定也主要体现在这三个方面,有人将这三个阶段统一称之为“3D渲染”,这是极为不合理的,也带给人们了欺诈。
游戏显卡与专业显卡区别
专业显卡与游戏显卡的主要不一样取决于第二阶段方式不同,游戏显卡主要“呈现”水平,就是把已经做好了的东西了再现出顺畅的界面;而专业显卡主要“形成”水平,都是按照室内设计师给定的座标、主要参数,形成虚拟三维物品。专业卡除开比得上游戏更加流畅地操纵繁杂这个模型外,还提供了一些游戏显卡所不具备的,或是支持率无法达到设计任务规定的特效,使设计师在模型阶段就能看到比较接近最后的结果的场景。
专业显卡
3D3D渲染总和显卡是错误观念
第三个阶段是3D渲染阶段。在我们需要将实体模型或是情景导出成位图文件、视频流或是胶片,就需要经过3D渲染。这种操作对CPU核心数量极其比较敏感,多核心等特点对性能增加极大,除此之外还对运行内存、电脑硬盘响应时间的需求还是比较高的。
许多学习培训工业设计专业的朋友都感觉3D3D渲染和独立显卡相关,感觉3D渲染时长多与少在于显卡的优劣,实际上这是不对的!
其实大部分做三维的小白都有这个错误观念,或是认为要CPU、运行内存、显示终端一起升,才提升三维作图最后的3D渲染速率.......
但现实是如今热门的三维软件3d渲染器,更新CPU就行了,预渲染时与显卡好坏有什么不一样。3D渲染三维和玩电脑游戏是不一样的,升级显卡只危害即时演算速度罢了,其实就是主视图的操作速度,做三维最后3D渲染速率基本上仅靠CPU!
最先,务必搞清楚一件事,cpu和GPU岗位分工,cpu是做什么的呢?自然就是测算!3D渲染时,光线跟踪也罢,太阳能传送也罢都需要大量测算,这项工作均是由CPU所提供的。那独立显卡(其实就是GPU干嘛呢?是否没什么用了?其实也不是!显卡的作用在于你一直在设计时,其实就是3D渲染以前为您提供显示屏及时表明,三维更新使用的,也就是说你3D渲染以前在软件主视图里看到的三维界面也有游戏界面全是显卡的贡献,它主要从事多边形形成与方法特效校正,依靠的都便是独立显卡所具有的openGL等服务,好消息是基本上如今每一个流行低端显卡就可给予日常运用。)
下边对电脑的每个硬件配置对技术产生的影响进行介绍:
独立显卡:高档低端显卡和专业显卡在3D3D渲染时基本上无差。专业显卡的推动独特提升过,鼓励的作用大量,还可以在3D制作中的动画渲染中看到更多实际效果罢了,我们一般买了独立显卡全是游戏显卡,作用是即时演算游戏里面的图型,不仅在动画渲染中因为独立显卡本身不规则图形解决特性差别而造成界面延迟时间之外基本上没什么区别,也就是你用一块8600GT和一块9800GT做3D,不仅在即时环节中界面转化的速率有一些区别之外,其他几乎一样。
运行内存:也有很多人觉得运行内存会影响到3D渲染速率,这一观点都不恰当,当运行内存充足使用的时候,3D渲染速度也不会有太大危害。什么叫充足用??一般3D应用是开启情景文档会占有很多运行内存,场景下的不规则图形越大,占内存越多,当我们的内存不够用的时候会发生严重延迟时间,因为这个时候逐渐启用磁盘空间做虚拟内存设置了。如果你运行内存满足你情景文档所需的量时,3D渲染时除开灯光效果测算必须较多的运行内存之外其他基本不耗费运行内存。一般情景一般1G运行内存够用。换句话说,对于一个场景下的3D渲染,假如1G运行内存可以了,不容易启用电脑硬盘做虚拟内存设置的情形下,那么即使你加到4G的内存条对3D渲染数次也肯定不会有所提升。
3D3D渲染速率影响较大的是CPU,所以最好把投入到CPU上,挑选多核心的CPU对3D渲染速率提升巨大,尽量用2核乃至四核芯的CPU,对于运行内存,1GB之上是不可或缺的,如果有条件加进2G之上最好是(VISTA系统最少加进2GB左右),对于独立显卡,如果你用专业卡,不然一般中低档的N卡是优选(3DMAX、MAYA等手机软件大部分最好用OpenGL为图型插口,这些方面N卡要比A卡占优势)如果你还要考虑到手机游戏,那样一款800RMB左右独立显卡就足够。2D手机软件大道理也是一样的,图形响应速度也主要取决于CPU。后期制作软件在3D渲染出片情况下,就是靠CPU测算,但是由于视频后期制作素材比较多,运行内存要尽可能大。
又比如给实体模型贴上了许多纹路,想要再电脑鼠标转动看一下,独立显卡差也没用。
文中结果:3D3D渲染最后主要依靠CPU去完成,与此同时内存空间也要够大。而3D模型主要是由图形显卡去完成。