近期有一位从业音乐创作的消费者资询,需要配备一台专门从事音乐用的电脑。在这里我得出建议就是:假如你是一家专业从事音乐创作或是音频剪辑什么的工作中(不顾及手机游戏),那样提议首先要考虑Mac服务平台,缘故文中也会做深入分析,最后也是会详细表明歌曲电脑的配置挑选相关的问题。
做音乐用什么电脑?mac和pc哪一个比较适合音乐剪辑
针对做音乐的电脑而言,配备多少仅仅其中一个层面,而计算机的靠谱,放心,免打扰模式是必须需要考虑的。现场录音不可以重新来过,一旦犯低级错误就是安全事故。如果你已经设计构思一个艺术创意时,电脑突然跳出来一个网页广告把你的思路打断……这种,都在做音乐的时候不想要遇到的。
圈里人员应该知道,很多音乐制作人、室内设计师都喜欢用Mac,苹果工作站似乎是专业录音棚的必备。因此,对于想要在电脑上层面省小点心,专注音乐写作的人来说,我觉得Mac服务平台才算是最好的选择。(如果你想要兼顾手机游戏得话,用传统PC还可以,只不过是并没有Mac那样放心)
为什么做音乐电脑推荐用Mac?
1、mac在设备方面针对声频和MIDI机器设备带来了更加好的适用
之所以叫Mac比PC比较适合做音乐,是由于Mac在电脑操作系统方面就已更胜一筹。Mac有着自己的一套声频模块,从系统层为声频和MIDI机器设备带来了更加好的适用,这一模块现在都被沿用到iOS设备中。
而Windows和音频输出设备协调工作,需要用到第三方音频驱动(ASIO)来达到,对比Mac从操作系统方面适用,在延迟时间,特性,适用的功效等多个方面,减少了最少一个等级。
因为Mac从系统软件方面对声频层面带来了更加好的适用,促使声频生产商在研发音频输出设备软件也更加灵便。也有不少耳机接口,MIDI控制板在Mac系统下不用推动,1394连接。
为什么IOS服务平台出现许多出色的歌曲创作APP,能够联接MIDI键盘即时弹奏,而安卓系统其实很少,这些都取决于美国苹果公司的Core Audio模块。
FL STUDIO(新鲜水果)也曾经试过开发设计手机版,结论开发设计了一半迫不得已停止,主要原因是,安卓系统在设备方面并未对音频应用给予充足的大力支持。
Core Audio不但音频应用带着性能卓越,较低的延迟时间,还可以做一些Windows所不擅长的事情,比如对互联网MIDI和手机蓝牙MIDI机器设备适用,AVB网络音频的大力支持等。
热门的音乐制作软件也支持Mac,不兼容的还在积极主动开发设计Mac版,比如FL STUDIO。美国苹果公司的Logic Pro X这一款神级别只适用Mac。
2、mac比pc拥有更加出色的音色
不一样电脑操作系统下声是有区别的,还有机会你能亲身测试一下。
网上有人做了盲听检测,在同一套音响系统下,同一台电脑,只不过是电脑操作系统的差异,造成回看的声响可以听见显著的差异,Mac系统回看的声响,在分辨率等多个方面,好些过Windows系统,一耳朵就可听出来。
尽管这一点点区别根本无法决定了你音乐创作的成与败,但是对于响声工作人员来讲,即便是一点点提高都是需要不遗余力争取的。
这一点点细微差别,在音乐创作中有何意义呢?听到更清晰,大家从响声中获取的数据就更多了,每一步实际操作就更准确,进步空间也会非常大。
在另一组检测中,Widnows下完成混响著作取得Mac上听,还能够发现一些问题,或者叫可改善空间。
但是如果是在Mac下完成著作,再取得Windows系统下听,则听不见改善空间。由于Windows的响声模块素养并没有Mac这么高。因而,更加出色的音色都是Mac比PC比较适合做音乐的一大优点。
3、MAC比pc稳定性更高一些
因为Mac和Windwos在系统软件方面对声频的大力支持情况不同,给声频生产商也会带来一定不便。
著名声频生产商Apogee的耳机接口不兼容PC,只适用Mac,而且在Mac上能做到硬件配置与音乐制作软件高度集成化。Apogee外置声卡上的一些作用,比如增益控制,键入转换,48V麦克风电源总开关,已经被融合到Logic Pro X的调音台上,提升了实际操作高效率。
Universal Audio企业的Apollo Twin外置声卡,因为Windows系统对雷电接口的大力支持存有技术性限定,之后只有绕路根据USB3.0完成对应作用。最开始公布的雷击版本号只适用Mac。时隔一年才公布Apollo Twin USB。这几款外置声卡一个只适用Mac,一个只支撑PC,除开插口不一样别的完全一样,让人哭笑不得。
因为Windows是一个通用性电脑操作系统,一部分音频输出设备在一些PC上很容易出现兼容问题。并不是Windows系统不稳,反而是PC要适配不计其数的生产商及设备,出问题的连接点和几率增强了。
音频输出设备是一个对延时规定尤其严苛的硬件配置。像USB处理芯片,主板上某一处理芯片而引起的爆音、电脑蓝屏,都是问题较为密集的地区。尽管出现问题的整体几率不太高,那如果碰见了,处理起来也是要费一般波折。
而Mac电脑只有几个型号规格,美国苹果公司在规划Mac时,针对硬件配置与全面的检测和改进做出来的就非常足,大大提升了稳定性。
音乐制作人应用Mac的占比高,声频生产商在研发硬件软件时,紧紧围绕Mac所进行的兼容和软件测试工作也更充足,解决问题高效率也会更高。
此外,我发现了几款耳机接口在Mac上以较低的延迟时间稳定的工作。这就好比很多游戏,只有在iOS机器设备及部分三星型号中取得更详细的感受。在对于别的型号提升和兼容时,有时候为了能在一些型号上顺畅运作只有放弃一些动画特效,是一个道理。
因而,Mac在稳定性层面真的比PC更高一些。针对现场录音,表演等核心运用,大部分都是应用Mac,并没有谁还敢随便探险。
4、Mac专注于写作无打搅
使用传统式pc工作时,我想大家都经历过这样的状况,常常便是已经专注做事,然后就被计算机右中的各种各样护卫,小宝宝等轮流出去弹出窗口找存在感。或者装一个软件时,一不留神就装了一堆“套餐”。
Mac OS和Windows如同手机的cOS和安卓系统。iOS更统一,安卓系统更对外开放。Windwos上的app不遵守规律性,跟安卓系统一样,全是太过对外开放得到的结果。
对于有些人觉得Mac更加具有艺术感,比较适合写作什么的,就智者见智了。只是觉得,做音乐有时候必须沉浸式体验的探索,应用Mac能够获得清新,专注于,免打扰模式的作品感受。
Mac App Store拥有更严格的手机软件审核标准,大部分软件开发技术都是会遵循Mac标准来设计,因而在很大程度上避免了Windows系统上这些网页广告,程序安装时捆缚的“套餐”这种情况发生。
Mac软件的通知消息,由电脑操作系统的“通知中心”统一管理,在设计时仅需一键开启勿扰模式,就完全安静了。这种,都使Mac比较适合专注于写作。
配备提议:做音乐用哪种电脑的配置?
一切一款在出售的Macbook Pro系列,iMac系列都能够担任音乐创作。实际配备可以参考一下:i5之上Cpu,8GB或以上运行内存,240GB之上SSD电脑硬盘,另配一块固态硬盘。
一台Mac一般都能用4-5年,是否要挑选更高配,主要取决于你费用预算及其这台电脑是不是兼顾别的主要用途,假如也要做一些视频压制,很有可能要了解更高一些一档配置。
假如你是做编曲制作,那音频的载入当然不可或缺。而音频的容积通常十分极大,这时候你那就需要一块非常大的固态硬盘来存放,而且需要有较大的运行内存。并且假如你看不上固态硬盘载入音频速度不是很快,那么就还要应用大空间SSD,SSD提议240G发展,这个我主要看费用预算了。
次之,你一直在做多音轨时,通常是必须大内存的。而且如果内存不够用,会好卡,也容易造成软件崩溃,特别是声轨数大下去、效果器多加一些时,实际上还是相当吃内存的。因此运行内存层面最少也要8G发展,越高越好。
CPU层面,针对音乐创作而言,多核特性一般不是十分重要的,单核性能通常更加的有实际意义。因此高频率 较多最核心的Cpu是一个比较明智的选择,现在的八代酷睿特性特别强,i5发展就能,不缺钱的朋友可以上升i7(做音乐的cpu建议使用intel的)
对于独立显卡,假如不涉及到剪片得话,集显就OK了,用不着用独立显卡。
做音乐的电脑用台式电脑或是笔记本电脑?
至于是挑选台式电脑或是笔记本电脑,则在于你应用领域。要是在个人工作室固定不动所使用的,台式电脑很有可能更强。而笔记本电脑的移动化更强,便捷在各类条件下应用。第一台Mac我更最好是选择笔记本电脑,很多在游戏工作室应用台式电脑的制片人,都会有一台MacBook方便出门,或是做点别的事。
别的软件兼容性层面,Mac的一套办公室软件比微软系统的Office更实用而且,绝大多数必备软件都是有Mac版本,万一遇到难搞的,也有vm虚拟机,在vm虚拟机里装一个Windows,随用随开。
如果你想要兼具玩游戏怎么办?
如果还想兼具打游戏的话,那样肯定要考虑到PC了。用PC专业当音乐工作平台得话,提议尽量避免装不相干的手机软件,这样不但能提高可靠性,也可以减少被广告打搅的几率。
汇总:做音乐用什么电脑?mac和pc哪一个比较适合音乐剪辑
总体来说假如你是要用以技术专业音乐创作得话,mac是最好的选择,配置上关键关心的是cpu和内存,cpu用流行i5就可以,运行内存越高越好,独立显卡用集显就行了,如果你还需要制作小视频相关的工作才加独立显卡。